понедельник, 26 июля 2021 г.

Ослики - путешествуйте с нами!


Привет всем!


Пара чудесных осликов с горой полезного груза на своих серых спинах, готова отправиться в путь по извилистым тропам варгейма. Модели получены с помощью Евгения и его 3Д печатной магии.




Фигурки весьма симпатичны и на мой взгляд подходят под широкий диапазон как по эпохам, так и по географии. 


С учетом моих предыдущих мулов, скоро наберётся  целый караван.

А на этом все. Спасибо за внимание и пока!

воскресенье, 18 июля 2021 г.

«Господа и Холопы» - питерский скирмиш для друзей из Владивостока

Привет всем!

К нам в гости приехали Владимир с Анной из Владивостока. Пользуясь таким чудесным случаем мы провели игру по правилам «Господа и Холопы», дабы наглядно продемонстрировать всю прелесть «Питерского скирмиша». 

Аня, Володя и я.

Игра была дружеской и ознакомительной, поэтому никакого баланса очков противоборствующие группировки не имели и все расстояния разрешалось мерить заранее. А кроме того, для ускорения игры, мы использовали дюймы вместо сантиметров. Так же я использовал размещение фигурок на базах - для удобства игры и перевозки. Предыдущий опыт с использованием баз в игре по системе Lion Rampant мне очень понравился и я решил повторить.

Силы мятежников: нормандские рыцари, степная конница, варанга, метатели дротиков - 51 фигурка.

Защитники правопорядка: ополчение страдиотов, конница и пехота - 72 фигурки.

Всадники в первой линии, скутарии топчутся во второй.

Аня с Володей выбрали сторону взбунтовавшихся наемников: нормандские рыцари, варяжские гвардейцы, степные всадники и метатели дротиков. В основном это были немногочисленные, но очень грозные воины. Оппонентами выступили правительственные войска, набранные из провинциальных рекрутов. Весьма посредственные бойцы, но обладающие численным преимуществом. Ополчение включало в себя отряды пеших и конных лучников и копейщиков, и руководил ими я.

Расставились, можно начинать.

Гроссмейстер задумался.

Первый ход начала Аня, выдвинув степняков и обстреляв ромейской конных лучников. Провинциальные всадники ответили градом стрел, и обе стороны понесли потери. Позже к перестрелке присоединились византийские пешие стрелки и изрядно потрепали хищных номадов. Многие степные всадники получили маркеры потрясения, да так и не оправились до конца игры. 

Конницы мятежников пришла в движение.

Лихие степняки по традиции начинают бой.


Конные лучники византийцев отстреливаются

Пешие лучники ромеев вступают в дело.

Зелёные кубики - маркеры потрясения.

Остальные силы неторопливо сближались, однако быстроногие метатели дротиков самонадеянно выдвинулись вперёд, засели за валунами и изготовились к атаке на лучников. 

Пехота мятежников приближается. Вдалеке поблескивают топоры варангов.

Ща мы им покажем!

Однако следующий ход подарил инициативу правительственным войскам и бравые ромейские лучники, подойдя на удобную дистанцию, выкосили добрую треть метателей дротиков. Впоследствии это привело к провалу теста на слом и бегству застрельщиков.

Кто не спрятался, я не виноват.

Далее конные лучники обстреляли нормандских рыцарей, но как оказалось этим их лишь раздразнили. Оставив нескольких незадачливых товарищей в тылу перевязывать раны, франкские всадники во главе с главкомом атаковали ромейских токсотов и полностью рассеяли весь отряд (закономерный финал).

Лучники для тяжелой конницы самая сладкая цель!

Рыцари прошлись катком.

Кто не убежал, я не виноват.

Наступил третий ход. (Третий, Карл! А не двадцать третий, как раньше) ромейская конница вновь завладела инициативой и страдиоты устремились в атаку на вражеских рыцарей. Соотношение сил 2 к 1. Нормандцы не смогли контратаковать и приняли атаку стоя на месте, и несмотря на на крайне невыгодную тактическую ситуацию сумели отбиться от греков. А когда ход перешёл им, то сами нанесли сокрушительный удар ромейской коннице. 

Франки прорвались по правому флангу! Атакуем!

Кавалерийская сшибка, кидаем кубы горстями - что может быть веселее? 

И бысть сеча зла.

Рыцарская доблесть - залог победы.

Потери у Ромеев были высоки и настало время теста на слом. Судьба не благоволила грекам и всадники бросились наутёк. А за ними и все оставшиеся части правительственных войск. По правилам, в следствии бегства большого числа войск, моральное значение опустилось ниже 50%, и армия отступила с поля боя.

Фортуна дама переменчивая. Ромеи отступают.

Поле боя и все трофеи достались мятежникам. Придётся Василевсу улаживать конфликт с наемниками иными методами:)

Игра заняла запланированное количество времени, чему немало способствовал переход на дюймы с сантиметров и использование баз, но самый главный фактор -  дружеская атмосфера.

И за это хотелось бы поблагодарить Аню с Володей, вы классные ребята, с вами легко и весело. Владивостоку привет! Спасибо за игру! Традиционно  благодарность клубу OZ за площадку и великолепный разнообразный тиррейн. 
Всем пока!

четверг, 15 июля 2021 г.

Мирные жители из мира 3D. Часть 1

Всем привет.

Недавно я стал обладателем миниатюр, полученных с помощью технологии 3D печати. Спасибо Евгению, он активно развивает эту тему, кстати вот его группа в ВК.


Итак, первая партия, представляющая женщин викингов от студии Asgard Rising завершена. Что можно сказать? Качество печати прекрасное (Женя молодец), да и сами модели обладают отменной деталировкой. Лучше всего делать их в «героическом» масштабе, чтоб насладиться всем этим великолепием и не сломать глаза при покраске. 






Но моя коллекция, это в большей степени олдскульные 28мм, и поэтому при печати размер был задан соответсвующий. При покраске некоторые особо тонкие детали, пришлось опустить, и долепить из гринстафа всякую снедь в корзины, я надеюсь качество миниатюр от этого не пострадало. Впрочем судить вам:)

А на этом все. Спасибо за внимание!

воскресенье, 27 июня 2021 г.

Вздыбленный Лев (Lion Rampant) - тест правил

Привет всем,

В эти выходные Иван и я проводили тест правил на средневековый скирмиш "Вздыбленный Лев" (Lion Rampant). В целом ощущения позитивные, но давайте по порядку.


Поле грозной сечи.

Отряды под командованием Ивана.

Туркополы на службе Ромеев. Сами Ромеи чуть подальше.

Дружины набрали на 26 очков каждая, по 7 отрядов. У Ивана были некие условные скандинавы представленные  2 отрядами викингов, норманнами и византийцами (рыцари, тяжелая конница, тяжелая пехота, лучники, легкая пехота с дротиками, 2 отряда застрельщиков-разведчиков). У меня же была Ромейская дружина, усиленная отрядом туркополов (тяжелая конница с луками 2 отряда, отряд легкой конницы, 2 отряда тяжелой пехоты, 2 отряда разведчиков). Мы не задавались целью собрать исторические армии, задача была опробовать разнообразные типы юнитов.

Потихоньку начали сближаться.

Шаг за шагом, враги все ближе.

Сценарий был выбран рекомендованный автором для новичков, "Кровавая баня" - прямое столкновение двух дружин с целью покромсать как можно больше врагов.

Расставились несколько далековато, сходились 3-4 первых хода. Но игра шла быстро.

Разведчики впереди, а за ними тяжёлая пехота викингов.

Ромеи-ренегаты движутся вперёд, пока гордые ярлы ловят кур и стригут овец :)

Первыми как обычно бывает в таких случаях столкнулась конница, а позади где-то плелась пехота.

Рыцари вышли на дистанцию атаки, конные лучники изготовились к стрельбе.

Сейчас прольётся чья-то кровь.

Что эти норманны себе позволяют?

Попытка контратаковать. 

С потерями, но норманнские рыцари отбились и совместно с застрельщиками зачистили фланг.

Византийские конные лучники безрезультатно обстреляли рыцарей и были поочередно расеяны в рукопашной. Немногие выжившие были добиты стрельбой разведчиков. В целом довольно исторично.

Бой разгорается по всему фронту.

Тяжёлая пехота атакует тяжелых всадников. Кому-то будет тяжело.

Горы трупов. Простые Ромейские скутарии выполнили свой долг.

А врагов меньше не становится.

На другом фланге ортяд Ваниной тяжелой конницы возглавил наступление пехоты и понес жестокий урон от атаки ромейских копейщиков. Единственная уцелевшая фигурка лидера дружины укрылась за спинами своей пехоты. 

Вся надежда на меткую стрельбу

Последние резервы.

Враг не сбавляет темп.

В последующей перестрелке ромейские разведчики сильно потрепали лучников и легкую пехоту скандинавов, вынудив тех ретироваться с поля боя (провал теста Боевого Духа).

3 за 1, вот такой размен.

Чтоб выправить ситуацию военачальник викингов в одиночку врубился в отряд византийских застрельщиков и геройски погиб.

И в это время с фланга приблизились Ванины разведчики и нормандские рыцари, грозящие пройтись паровым катком по ромейской пехоте. А для начала застрельщики размягчили порядки ромейской пехоты, заствив ее пятиться.

Финальный кадр.

Образовалось шаткое равновесие. У ромеев 4 отряда, против 4 орядов скандинавов. На этом этапе, чтобы сильно не затягивать возвращение домой, мы решили прекратить игру, просто кинув кубики на победителя. Повезло мне.

Что хочется сказать о правилах. 

Самый большой плюс, это простота и быстрота процесса. При этом логика и баланс боя остаются на должном уровне. Стрельба не перекачена, рыцари могут серьезно навалять, но при этом это не супер-мега-юнит, их тоже можно бить!

Много дискуссий вызвает система активации отрядов. На мой взгляд да, это откровенный рандом. Но в том же ГиХ рандом тоже присутствует. И по сути, если вам не повезет на кубиках, то сыграть юнитом так как хотелось, увы, не получится, ваш оппонент перехватит инициативу и спутает все планы. Тогда зачем делать сложно то, что можно сделать просто?

Лично мне показалось доволно необычным правило соблюдения обязательных интервалов между орядами в 3 и более дюйма. И как следсвие запрещение прохождения насквозь дружественных отрядов. Это совсем не бьется с моими понятиями об историчности, ну например стрелки-аркебузиры могли укрываться под пиками от атак кавалерии. Да и византийская пехота (в теории) могла делать различные взаимные перестроения, сдваивать ряды, открывать\закрывать интервалы между отрядами и прочее. И тем не менее я вижу в этом стремление облегчить жизнь игроков и готов (так и быть) прикрыть на это глаза.

Второй момент это скачкообразное снижение боеспособности отряда. Вот сначала у вас было 12 кубиков, а потом раз, и стало 6. Нельзя ли плавнее? Ну, видимо, философия разработчиков требует именно такой подход, примем как данность.

И чтобы закончить на хорошем (классический сэндвич), коллеги по хобби отмечают прекрасный конструктор для создания собственной дружины. И я полностью разделяю это мнение. Это и вправду отличная вещь! Я с удовольствием сгенерю не одну тру хистри банду для наших совместных игр.

Мой вердикт - правила интересные, легкие, надо продолжать.

Огроменное спасибо Ивану за интересную игру, дружескую атмосферу и неиссякаемый юмор :) Клубу ОZ за великолепную площадку, стол и террейн. 

На этом все! Спасибо за внимание.